Organisation

Schéma 1. Disposition de l'installation
Installer
- Zone de pénalité (+15 verges) avec des buts grandeur nature comme indiqué dans le diagramme 1. Env. 44x30 verges, cela devrait être augmenté pour les joueurs plus avancés.
- 3 lignes (A, B, C) avec une collection de balles à chaque ligne.
- 3 cônes à env. 30 mètres du but comme positions de départ pour chaque ligne.
- 2 portes (représentées par des cônes rouges et bleus ci-dessus) positionnées en bordure de la surface de réparation. Chacun à un angle.
- GK (si plus d'un doit tourner après chaque séquence de 3 tentatives au but).
Instructions de Pose et d'Entretien
- Les lignes vont dans l'ordre avec des rotations de joueurs spécifiques.
- Le premier joueur de la ligne A (A1) dribble sans opposition et effectue un mouvement de feinte et accélère à travers la porte rouge ou bleue avant de tirer.
- A1 devient alors le défenseur (D1) pour la ligne B qui dribble. A1 défend contre B1 1 contre 1 qui dribble depuis la ligne B pour essayer de battre D1 (anciennement A1) pour marquer.
- B1 devient maintenant un défenseur (D2) alors que la ligne C envoie C1 qui est des joueurs avec D1 dans un 2 contre 1 au but. L'entraîneur/assistant surveille les hors-jeu.
- Après cette séquence, les joueurs passent tous à la ligne suivante (c.-à-d. A1 va à la ligne B, B1 va à la ligne C, C1 va à la ligne A. Si à tout moment un joueur agissant en tant que défenseur remporte le ballon, il passe à l'un des Les défenseurs peuvent être passifs au départ (c'est-à-dire jouer à 50-70 %) pour renforcer la confiance.
Scoring
- Les lignes peuvent être divisées en équipe pour s'affronter.
Points de coaching
- Encouragez la créativité lorsque 1vs1.
- Le dribbleur est-il capable de simuler son adversaire (mouvement de feinte) et de changer efficacement de direction.
- Changement de rythme pour accélérer les défenseurs passés après les mouvements.
- Dans le 2vs1, les joueurs peuvent combiner et trouver le joueur ouvert (étirer le défenseur).
- Discutez de la technique de finition si nécessaire.
- Finition de qualité (Atteindre la cible).
- Soyez prêt à courir et à attirer des défenseurs pour libérer d'autres joueurs dans l'espace (2vs1).
- Combinaison de deux hommes (c.-à-d. 1-2, chevauchements, reprises) (2vs1).
Progressions
- Les joueurs attaquants doivent marquer dans les 5-7 secondes.
Variations
- Nécessite une technique de finition spécifique (c.-à-d. Coups de pied, cou-de-pied, lobs).
- Exiger des mouvements de feinte spécifiques (faux) (c'est-à-dire pas de côté, pas de pas, etc.).