Séance : AO.103 ![]()
Objectifs de l'exercice
- Développement de la technique de finition.
- Développer le jeu combiné autour de la zone de 18 ans (c.-à-d. 1-2 / chevauchements / à travers les balles).
- Développer la finition dans et autour de la zone de 18 ans.
- 1vs1 finition avec GK.
Organisation

Schéma 1. Disposition de l'installation
Installer
- Zone de pénalité +12 yrds (44x30 yrds) avec 2 buts en taille réelle comme indiqué dans le diagramme 1.
- Des cônes délimitent 3 Zones. La zone B mesure 44x12 verges et sera la zone de jeu principale.
- 2 flotteurs jouent avec l'équipe en possession dans la zone centrale B.
- Coach / Feeder positionné à l'extérieur de la zone B.
Position (s) de départ
- 2 équipes s'affrontent et tentent de marquer. Aucun joueur n'est autorisé dans la zone A ou la zone B à moins que l'une des conditions ci-dessous ne soit remplie. Chaque fois que le ballon sort du jeu, un ballon nécessaire est introduit dans la zone B par un entraîneur/chargeur sur le côté. 2 joueurs flottants jouent dans la zone centrale uniquement et sont disponibles pour aider dans n'importe quelle combinaison de jeu souhaitée avec l'équipe en possession. Les équipes jouent dans une direction et attaquent un but. L'entraîneur indique quel type de combinaison ou d'événement est requis avant qu'un joueur puisse être libéré pour marquer :
- Les attaquants sont libérés de la zone centrale B pour terminer en suivant l'une de ces règles (comme dicté par l'entraîneur):
- À travers le ballon dans la zone A / C.
- Dribbler (courir avec le ballon) de la zone centrale B vers la zone A ou la zone C.
- 1-2 Combinaison en Zone A ou Zone C.
- Chevauchement de course dans la zone A ou la zone C.
- Tir à distance depuis la section centrale (les flotteurs peuvent également tirer depuis cette zone).
- L'entraîneur / nourrisseur lance une balle pour laquelle les joueurs se disputent.
- A1 remporte le ballon et le dirige vers F1.
- F1 joue une balle en profondeur à A1 sur laquelle courir.
- A1 tire au but.
Scoring
- 1 but = marquer sur le but normal.
- La première équipe à 3 buts est la gagnante. L'équipe ou les équipes en attente échangent ensuite avec l'équipe perdante.
Points de coaching
- Communication pour créer des combinaisons.
- Qualité de finition (Atteindre la cible!)
- Aucun point de style au football. Les suivis sont souvent des objectifs à court terme désordonnés.
- Épaules et genoux au-dessus du ballon lors de la frappe.
- Finition de placement (Instep) à la fermeture.
- Évaluation de la position des gardiens de but avant le tir.
Progressions
- Finition deux touches dans la zone A ou B.
- Finition en une seule touche dans la zone A ou B.
- Une fois libéré dans la zone A ou B après la combinaison, l'autre joueur attaquant peut maintenant rejoindre et un défenseur peut récupérer dans cette zone pour se défendre (2vs1).
Variations
- Augmentez la taille du champ de 60x44 yrds (Play 3vs3) par opposition à 2vs2 dans la zone B.
- Les équipes peuvent marquer dans les deux sens.
- Exiger un minimum de 3 passes avant qu'un joueur puisse être relâché dans la zone A ou la zone C.
