Séance : AO.108 ![]()
Objectifs de l'exercice
- Former une équipe aux techniques de finition du football.
- Former une équipe aux techniques de croisement de football.
- Développez la capacité d'un joueur large à battre les adversaires 1vs1 et à lancer un centre.
Organisation

Schéma 1. Disposition de l'installation
Installer
- 2 équipes s'affrontent pour essayer de marquer dans les buts de football sous la restriction que le joueur final doit marquer d'un centre.
- Le but ne compte que s'il suit un centre de la zone de flanc.
- Les joueurs dans la zone centrale ne peuvent pas franchir la ligne médiane. Ils jouent donc en 2 contre 2 dans chaque moitié de terrain.
- Le joueur de flanc qui n'a pas la possession du ballon est semi-actif (il ne peut que bloquer les centres, il ne peut pas plaquer).
- Le ballon doit être joué dans la zone centrale avant de pouvoir être joué dans la zone A ou B. Peut exiger un nombre minimum de passes dans la zone centrale également, si nécessaire pour créer du réalisme.
- Si le joueur de flanc défenseur intercepte la croix, il peut conserver la possession.
- Le joueur de flanc en possession du ballon peut se combiner avec ses coéquipiers dans les aires de jeu centrales. Changez fréquemment de grands joueurs.
Position (s) de départ
- GK distribue dans l'attaquant droit jaune (RS).
- RS passe ensuite au joueur de l'aile droite jaune (RW).
- L'ailier affronte l'arrière droit rouge (RB) dans un 1 contre 1.
- Une fois que le RW a l'espace pour lancer une croix, il joue dans la zone centrale pour un attaquant. Dans ce cas, l'attaquant gauche jaune (LS).
- LS termine sur le but.
Scoring
- L'équipe attaquante marque en marquant dans le but en taille réelle.
Points de coaching
- Capacité 1vs1 et confiance pour affronter les joueurs (c.-à-d. Feintes, mouvements de départ, rythme, etc.).
- Livraison de la croix et type de croix (c.-à-d. Poteau bas, poteau éloigné, poteau proche, conduit, etc.).
- Avance pour créer un espace avec de bonnes courses pour les croix (c.-à-d. Poteau proche, poteau éloigné, etc.).
- Recherchez des combinaisons avec des joueurs de flanc.
- Cherchez à contre-attaquer et à écarter le ballon le plus rapidement possible.
Progressions
- L'adversaire dans la zone de flanc est libre de s'affronter et de jouer 1 contre 1 sans conditions.
- Permettez aux joueurs centraux de franchir la ligne médiane. De cette façon, les joueurs en défense peuvent avancer et attaquer les centres.
- Permettez au joueur de flanc attaquant du côté faible d'entrer dans la zone centrale pour terminer les croix du côté opposé également.
- Jeu 7vs7 - 3 pts pour un but de la tête depuis la zone du flanc, 2 pts pour une volée/demi-volée. Tous les autres centres et buts comptent pour 1 point. Ce jeu peut également être joué en exigeant qu'un but provienne uniquement des canaux de flanc ou de n'importe où sur le terrain.

Schéma 2. 2vs1 dans les zones de flanc
Variations
- Permettez à un joueur attaquant secondaire d'entrer dans la zone de flanc pour soutenir le RW. Ce joueur peut aider à développer les 1-2 et les chevauchements (reportez-vous au diagramme 2).



