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Attacking Corner 7 (Serpent)

    Définir les objectifs de la pièce
    1. Détachez tôt les marqueurs d'homme et attaquez différents points à l'intérieur de la boîte de 18 ans (bord de la boîte de 6 ans.
    Schéma 1
    ORGANISME:
    • 3 tire le coup (Inswinger ou outswinger).
    • 8,9,10, XNUMX, XNUMX se déplacent aléatoirement entre eux avant le coup de pied pour bloquer et supprimer l'homme marquant comme des alignements par l'opposition.
    • 5,11 maintiennent le bord de la zone pour les rebonds et les tentatives de dégagement.
    • 7 courses pour les balles de deuxième phase.
    • 4 attaque le poteau éloigné pour frapper les balles. 
    INSTRUCTIONS:
    • La livraison se fera au milieu ou à l'arrière de la boîte de 6 ans où 8,9,10 font tous des courses agressives.
    • L'idée est que tout homme marquant des affectations aux principaux en-têtes de la balle est perdu dans le mélange juste avant que le coup de pied ne soit exécuté.
    POINTS CLÉS DU COACHING:
    1. Encouragez la créativité au coin. Vous ne pouvez pas prévoir les mouvements des équipes en défense, donc les imporviser si nécessaire.
    2. 3 est généralement laissé à pied pour lancer une bonne balle dans la zone du poteau arrière.
    3. Être organisé.
    4. Connaissez votre travail.
    5. Connaissez votre point de départ et d'arrivée de votre course!
    6. Attaquez la balle secondaire et soyez agressif. Attaquez le ballon.
    7. La livraison doit être bonne et au bon endroit.
    VARIANTES :
    1. Comme montré ci-dessus.