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| Définir les objectifs de la pièce |
- Détachez tôt les marqueurs d'homme et attaquez différents points à l'intérieur de la boîte de 18 ans (bord de la boîte de 6 ans.
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| Schéma 1 |
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| ORGANISME: |
- 3 tire le coup (Inswinger ou outswinger).
- 8,9,10, XNUMX, XNUMX se déplacent aléatoirement entre eux avant le coup de pied pour bloquer et supprimer l'homme marquant comme des alignements par l'opposition.
- 5,11 maintiennent le bord de la zone pour les rebonds et les tentatives de dégagement.
- 7 courses pour les balles de deuxième phase.
- 4 attaque le poteau éloigné pour frapper les balles.
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| INSTRUCTIONS: |
- La livraison se fera au milieu ou à l'arrière de la boîte de 6 ans où 8,9,10 font tous des courses agressives.
- L'idée est que tout homme marquant des affectations aux principaux en-têtes de la balle est perdu dans le mélange juste avant que le coup de pied ne soit exécuté.
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POINTS CLÉS DU COACHING:
- Encouragez la créativité au coin. Vous ne pouvez pas prévoir les mouvements des équipes en défense, donc les imporviser si nécessaire.
- 3 est généralement laissé à pied pour lancer une bonne balle dans la zone du poteau arrière.
- Être organisé.
- Connaissez votre travail.
- Connaissez votre point de départ et d'arrivée de votre course!
- Attaquez la balle secondaire et soyez agressif. Attaquez le ballon.
- La livraison doit être bonne et au bon endroit.
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| VARIANTES : |
- Comme montré ci-dessus.
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