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Coin d'attaque 6 (Trouble)

    Définir les objectifs de la pièce
    1. Conçu pour pousser un GK dans une erreur en fournissant des obstructions autour de la zone de capture.
    Schéma 1
    ORGANISME:
    • 3 prend le coup de pied, qui doit être généralement inswing ou droit si possible.
    • 10, 9 fournissent une pression autour du GK (avant et arrière) dans un sandwich.
    • 5, 4, 7 attaquent toutes les balles de deuxième phase qui sortent d'une pointe ou d'un coup de poing GK.
    • 8 chèques courts pour ouvrir plus d'espace au niveau central.
    • 11 tient le bord de la zone.
    INSTRUCTIONS:
    • Le ballon doit être joué au-dessus du GK essentiellement.  
    • 10, 9 cherchent à obtenir un film directement dans le GK ou à forcer une erreur de manipulation de GK.
    • 4,5,7, sont prêts pour la deuxième phase.
    POINTS CLÉS DU COACHING:
      1. 10,9 n'obstruent pas le GK, mais restent debout ou sautent pour une tentative de coup.
      2. La deuxième phase est cruciale ici car plusieurs fois le ballon sera à moitié dégagé.
      3. Doit être une bonne livraison!
      VARIANTES :
      1. Comme montré ci-dessus.