Séance : AO.085 ![]()
Objectifs de l'exercice
- Développer l'attaque hors du ballon court.
- Développez à travers des balles.
- Développer des 1-2, des chevauchements, des prises de contrôle.
Organisation

Schéma 1. Disposition de l'installation
Installer
- Grille de 50x30yrd avec 2 zones d'extrémité de 15 ans de profondeur et une zone centrale de 20 ans.
- Équipe rouge contre jaune.
- 1 boule pour chaque couleur.
Instructions de Pose et d'Entretien
- Le groupe de trois joueurs de la même couleur dans chaque zone d'en-but joue une combinaison de 3 passes sans opposition avant d'effectuer une combinaison de 2 joueurs au choix des entraîneurs (c.-à-d. 1-2, chevauchement, reprise). Ensuite, ils courent avec le ballon vers l'autre zone d'en-but et passent dans leurs coéquipiers à l'extrémité opposée.
- Ce joueur rejoint alors le groupe opposé.
- La même séquence est exécutée à l'autre extrémité et la lecture est continue.
Scoring
- N / A.
Points de coaching
- Chronométrage et libération des passes.
- Poids des passes.
- Communication entre les deux acteurs impliqués dans la combinaison.
- La vitesse de jeu doit être rapide.
- Accélération du joueur suivant la combinaison pour courir avec le ballon ou dribbler.
- Passez la qualité dans la zone d'extrémité opposée.
- SSG - Reconnaissance d'opportunités de passes à 2 joueurs.
- SSG - Décisions sur le type de combinaison à jouer.
Progressions
- Deux équipes jouent maintenant en 4 contre 2 comme indiqué dans les zones de fin de course.
- Les équipes de 4 tentent de maintenir la possession jusqu'à ce qu'elles soient capables d'effectuer une combinaison spécifique à deux joueurs pour permettre à un joueur de courir avec le ballon au-dessus de la zone centrale et de passer avec succès dans un coéquipier de l'autre zone d'extrémité. S'ils réussissent, ils gagnent un point.
- Le jeu est continu.
- Si les défenseurs de chaque aire de jeu interceptent ou gagnent la possession, ils se retournent et passent à leur équipe de 4 à l'autre bout de l'aire de jeu.
- Progression - Un défenseur peut suivre un joueur qui éclate jusqu'à la ligne médiane et tenter de récupérer le ballon. Ce joueur doit revenir à la zone d'extrémité d'où il vient.
- Une fois que la course avec le joueur de balle passe dans la zone d'extrémité opposée, il revient à la zone dans laquelle il a commencé.
- R1, R2, R3, R4 conservent la possession et passent le ballon entre eux en échangeant le jeu.
- R4 joue un 1-2 (Diagonal Run) avec R3 qui court avec le ballon dans la zone centrale, suivi de Y2.
- R4 franchit la ligne médiane et passe dans Y3 et Y4. Cette zone de but, ils tentent de garder la possession et R3 récupère dans sa zone de départ.

Diagramme 2. Progression 1
- 50x30 yrds (incorporant 2 yrd zones d'extrémité)
- Jeu directionnel 4vs4 avec une équipe (4 joueurs) agissant comme deux ailiers (B3, B4) et deux joueurs cibles (B1, B2). Les joueurs de l'aile jouent une touche (selon la capacité).
- Jouez avec un joueur neutre qui peut aider à la possession.
- Marquez 2 points en lançant le ballon dans la zone d'en-but de l'adversaire après une combinaison de deux joueurs. Soit un 1-2, chevauchement, prise de contrôle.
- Marquez 1 point pour une passe régulière dans un joueur cible (B1, B2).
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Schéma 3. Progression 2 - 4vs4 (+5) SSG
Variations
- Jouez sans cible pour promouvoir davantage le jeu combiné.
- La règle du hors-jeu est en vigueur.





