Séance : AO.041 ![]()
Objectifs de l'exercice
- Former les joueurs de flanc extérieurs à leurs responsabilités lors de la phase d'attaque.
- Développez des schémas d'attaque en utilisant les joueurs de flanc extérieurs.
Organisation

Schéma 1. Disposition de l'installation
Installer
- Utilisez 1/2 d'un pas de taille normale. Marquez une zone de non-jeu où les joueurs ne jouent pas pour permettre au jeu d'être compacté d'un côté du terrain.
- 4 attaquants (jaune)
- 3 défenseurs (rouge)
- 1 gardien (Vert)
Instructions de Pose et d'Entretien
- Dans l'exemple ci-dessus, l'équipe attaquante blanche se combine les unes avec les autres en utilisant le joueur de flanc pour créer des opportunités de faire remonter le ballon sur le terrain et de marquer dans les buts de la porte. Inversez les rôles d'attaque et de défense après 10 minutes. Les positions de redémarrage peuvent être variées. L'entraîneur travaille avec l'équipe attaquante (jouant à l'arrière) pour identifier les points clés du développement du jeu à l'arrière. Dans l'exemple ci-dessus, la position de départ est le point central :
- L'un des joueurs en défense a frappé une longue (mishit) passe dans le GK. Cette passe doit être masquée par A1, A2 et A3 jusqu'à ce qu'elle soit entre les mains du GK. Le GK distribue ensuite à A1 (arrière).
- A1 se décolle largement. Puis demande et reçoit une distribution de lancer ou de pieds du GK.
- Le centre du dos (A3) tombe pour former une forme incurvée en «demi-lune» à l'arrière.
- Le centre du dos (A2) tombe pour former une forme incurvée en «demi-lune» à l'arrière.
- Le milieu de terrain (A4) vérifie et se déplace pour trouver de l'espace pour recevoir une passe pour aider à soutenir l'attaque. Placer des restrictions sur les positions de départ des défenseurs s'ils empiètent trop rapidement sur l'équipe jouant par l'arrière. C'est-à-dire commencer derrière la position de départ du cône jaune, etc.
Scoring
- 2 équipes s'affrontent et tentent de marquer. L'équipe qui défend marque en marquant sur le but. L'équipe attaquante marque en faisant passer le ballon à travers les buts de la porte. L'équipe en défense n'a plus que 7 touches à marquer. La restriction tactile peut être supprimée si nécessaire.
Points de coaching
- Assurez-vous que l'arrière complet extérieur s'écarte immédiatement une fois que le GK a le ballon en toute sécurité sous contrôle et avec une position du corps ouvert.
- Les défenseurs doivent observer la balle tout le chemin du retour vers le GK à partir de la longue balle du point de départ.
- La transition de la défense à l'attaque doit être rapide et positive.
- Discutez d'un éventuel croisement précoce (poste proche ou poste éloigné?).
- Mouvement en avant du ballon pour soutenir les joueurs arrière.
- Discutez des triangles de passage possibles comme indiqué dans le diagramme 2.
- GK doit être proactif partout. Verbal et intensifier le jeu pour agir comme un balayeur pendant que le jeu se développe sur le terrain.

Schéma 2. Triangulation
Progressions
- 6vs4 (+ GK). Les 6 joueurs tentent de combiner pour battre les 4 défenseurs et marquer des buts aux portes avec un champ pleine largeur maintenant.
- Variez les positions de départ (c.-à-d. SP1, SP2, SP3) comme indiqué sur le schéma 2, en simulant les premières croix des deux côtés.
Variations
- Jouez à 6vs5. Augmenter le niveau de difficulté de l'équipe qui développe le jeu.












