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| Session pour entraîner les joueurs à reconnaître les bons moments pour dribbler ou courir avec le ballon. Former les joueurs à reconnaître les bonnes positions pour dribbler ou courir avec le ballon et évaluer le risque de dribbler. Cette session vise à améliorer la prise de décision sur le ballon par rapport aux opportunités de dribbles. On discute de la technique du dribble et de la possibilité d'attirer des défenseurs pour créer un espace pour le porteur du ballon ou d'autres. |
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| Diagramme 1 - Espace devant pour dribbler | |||||||
| ORGANISME: | |||||||
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Marquez 1/2 d'un emplacement de taille normale. Marquez une zone de non-jeu où les joueurs ne jouent pas pour permettre au jeu d'être compacté d'un côté du terrain. Cela nous permet de travailler avec la moitié du champ seulement. Position de départ indiquée par le cône jaune (SP1).
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| INSTRUCTIONS: | |||||||
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Dans l'exemple ci-dessus, l'équipe attaquante jaune se combine pour trouver une opportunité de dribbler (conduire) dans l'espace. Changez les rôles d'attaque et de défense après 10 minutes. Les positions de redémarrage peuvent être modifiées, SP1 est la position de départ principale. L'entraîneur travaille avec l'équipe attaquante pour identifier les moments clés où il y a une opportunité de dribbler dans l'espace. Le joueur cible T1 peut être utilisé pour garder la possession pour l'équipe attaquante. Schéma 1 1. A1 passe à A2. 2. a) A2 évalue le terrain et dispose d'un espace pour conduire à l'intérieur, ouvrant de l'espace sur l'aile. b) A2 reconnaît l'espace sur la ligne et tente de battre le défenseur 1vs1 à l'extérieur.
Schéma 2 3. A2 joue une passe carrée dans CM (A4) qui effectue une course offensive et trouve de l'espace pour dribbler. 4. A4 dribble dans l'espace et tente d'engager les défenseurs, cherchez 1-2 ou tirez, etc. notez la fuite de A6 loin du ballon pour créer plus d'espace pour A4.
Schéma 3 5. A6, la fermeture avant vérifie dans la zone de couture. 6. A2 passe dans A6 pour tourner et conduire dans l'espace. |
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| BUTS: | |||||||
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2 équipes s'affrontent et tentent de marquer. L'équipe attaquante marque en marquant sur le but. L'équipe en défense marque en dégageant le ballon vers le joueur T1 pour un point. |
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| POINTS CLÉS DU COACHING: | |||||||
Reportez-vous aux schémas 2 et 3 pour d'autres scénarios à encadrer dans cet exercice fonctionnel.
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| Diagramme 2 - Licencier quelqu'un qui peut dribbler | |||||||
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| Diagramme 3 - Transférer les chèques dans l'espace pour recevoir et tourner. | |||||||
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| PROGRESSION | |||||||
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| VARIANTES : | |||||||
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| REMARQUES ET OBSERVATIONS: | |||||||
| Encouragez un mouvement vers l'avant positif lorsque cela est possible si un joueur a de l'espace devant lui. Les joueurs doivent être dans un bon espace pour recevoir et dribbler, utiliser toute la largeur de l'aire de jeu. |
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| Les diagrammes ont été générés en utilisant Easy Graphics. |
Coach quand et où dribbler
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