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Jouer à l'arrière avec la transition SSG

Jouer à l'arrière

Objectif (s)
Organisation

1) Développer Jouer à l'arrière.
2) Développer transition.
3) Développer compétences de possession.

• 55x35yrd zone de jeu (peut utiliser l'espace en face de la zone 18yrd). (25 mins) joueurs de 11. 7vs4. Ballons facilement disponibles à côté de l'entraîneur positionné sur la ligne à mi-chemin. Rectangles divisés 5 l'aire de jeu de prévoir des zones pour les 2xCBs, 2xCMs et 2 FB. Âge: 12 adultes.
Instructions

Rôles des joueurs

• Les 2xCBs jouent dans la Zone A lorsqu'il est en possession. Les 2xFBs dans les zones B et E. Les 2xCMs dans la zone D.
• Le compteur Attaquer l'équipe commencent dans la zone C, mais peut entrer dans toutes les zones.

Progressions

1. CM (No.6) peut tomber dans l'aire de jeu centrale se connecter jeu.
2. Ajout de tenir le milieu de terrain (6).

Notation

1. Possession des objectifs de passage peuvent être définies pour l'équipe jaune (ie 10 passes consécutives).
2. Fin de la transition de la balle avec succès de GK milieux de terrain peut être utilisé pour gagner un point également (ie d'un joueur cible au joueur cible à l'extrémité opposée = 1pt).

Règles
Sur la possession perdre l'équipe jaune peut quitter leurs zones et de tenter de recouvrer la possession. Quand ils ont repris possession ils doivent retourner dans leurs zones.
• Sur marquer un but ou les sorties de balle jouent tous les joueurs retournent à leurs zones de départ.
• Jouer 5 minutes et puis casser une période de repos 1 minutes.

• Retour 4 et 2 CM (8 & 6) en jeu contre des adversaires 4 Jaune Orange. Le jeu commence par l'entraîneur en jouant une passe dans soit la Contre Attaquer (Orange) de l'équipe, ou pour le GK. L'équipe jouant à partir de la tentative de retour (jaune) pour maintenir la possession de l'intérieur de leurs zones respectives. Le compteur de tentatives équipe Attaquer (Orange) pour marquer dans le grand but.

Points de coaching

1) de pression immédiate sur la perte de possession de chute à l'espace compact et défendre le bord de la surface de réparation.
2) complète permet de prendre des positions de pointe pour fournir la largeur.
3) OC devrait être divisé large lors de la lecture de l'arrière.
4) Recevoir dans une position de corps ouvert pour voir toutes les options possibles de passage et ne pas faire le jeu prévisible.
5) Vitesse de la transition à la fois attaquer à la défense de la forme et vice versa.
6) La patience et ne pas forcer le jeu vers l'avant ou vers le bas d'un côté du terrain.
7) de circulation de balle rapide avec des touches limitées lors de la lecture autour de l'arrière.
8) Créer diamants et des triangles afin de dominer et de contrôler la possession.
9) surcharge afin d'isoler et d'exploiter les zones mal défendues du champ.
10) Répartition de la GK. Regardez à utiliser le GK comme balayeur.
11) Interrupteur jeu afin de jouer loin de la pression.
12) Tempo doit être élevé avec une touche limitée rapide passage et le mouvement.
13) distances et les angles de support par rapport au porteur du ballon.

Diagramme 1 - Set-Up
• Afficher les recetangles 5 qui composent l'aire de jeu. Jaune lorsqu'il est en possession doivent jouer dans leurs zones respectives.

Jouer hors du Soccer Game Retour

Schéma 2 - Bâtiment Lecture
• passing typique montrant la GK combinant avec les deux disjoncteurs de jouer en utilisant la CM et la RFB également.
Jouer à l'arrière passings
Schéma 2 - Transition
Exemple du mouvement de transition qui a lieu lorsque le compteur Attaquer équipe à gagner la possession. L'équipe jaune peut abandonner leurs zones et de compresser à défendre. La tentative équipe Counter Attaquer (Orange) pour marquer dans le but pleine grandeur.
 Jouer à l'arrière avec des zones et de la transition
3 Diagramme - 1 de progression
Exemple de la première et permettant la progression No.6 (CM) de tomber dans la zone de jeu centrale. Semblable à un scénario plein de jeu que nous recherchons pour nos No.6 à faible chute de se connecter jeu.
Jouer à l'arrière passings
4 Diagramme - 2 de progression
Exemple de la deuxième progression où nous avons ajouté une No.6 bas hors (CM) qui joue dans l'aire de jeu centrale à tout moment dans la possession. Nous pouvons encore avoir la règle de laisser l'un des autres CMS de tomber dans ce domaine également.
Jouer à l'arrière passings
Variations
Variez la taille de l'aire de jeu pour augmenter ou diminuer le niveau de difficulté.
Notes et observations
Tenter d'obtenir un tempo très rapide à cet exercice et se concentrer sur des touches limitées et simples passage rapide. Transition est une partie importante du jeu moderne et devrait avoir lieu rapidement entre attaquer à défendre et à défendre à l'attaque. Conditionner l'équipe d'Orange en aucune façon que vous voulez pour permettre la réussite de l'équipe Jaune à développer la confiance en jouant de l'arrière.
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